coins = this.physics.add.group(); coins.create(425, 325, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(35, 175, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(750, 35, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1200, 150, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(900, 875, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1850, 875, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1850, 725, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1000, 425, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(1650, 575, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(400, 580, ‘coin’).setScale(0.05) coins.create(100, 875, ‘coin’).setScale(0.05).refreshBody(); this.physics.add.collider(coins, platforms); coins.setGravityY(300); En mi juego quiero añadir gravedad a las monedas, pero creo . . . Read more
Estoy tratando de aplicar CSS en los formularios de Gravity Forms, en realidad, quiero eliminar el margen adicional del formulario para que se vea mejor en la vista móvil. .gform_wrapper { margin-left: -55px!important; margin-bottom: 50px; } Estoy tratando de eliminar el margen-left de -55 a 0 pero no tiene ningún . . . Read more
Mi pregunta puede ser confusa, pero la explicaré a través de la imagen adjunta. Entonces, lo que estoy preguntando es, ¿cómo puedo hacer que el jugador se vea más afectado por la gravedad, para que caiga cuando solo una pequeña parte esté en colisión? Intenté aumentar la masa, pero eso . . . Read more
Estoy tratando de escribir un programa que anime el movimiento simulado de tres objetos y he descubierto que la forma más fácil de lograrlo es definir el movimiento de los objetos con una función de bucle que llena los argumentos posicionales a1, a2, a3 para los tres objetos diferentes. Cada . . . Read more
Quiero que cuando mi jugador se salga de la plataforma (en el método checkCollision() de la clase PlatformerPanel), caiga y luego haga algo cuando salga fuera de la pantalla. Todavía no he configurado una pantalla de final de juego, pero eso es lo que estoy planeando hacer. De todos modos, . . . Read more