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Quiero aprender más sobre la biblioteca igraph. Quiero crear un grafo simple con dos nodos etiquetados en momentos diferentes. En el tutorial de igraph (https://igraph.org/python/tutorial/latest/tutorial.html) he encontrado que es posible etiquetar la lista después de generar el grafo. Funciona con el siguiente código: from igraph import * p = Graph() . . . Read more
Estoy trabajando en cuadernos proporcionados en la sección Workbench de Vertex AI. Necesito una versión actualizada de Python, pero solo tengo acceso a Python 3.7 en estos cuadernos. He seguido con éxito estos pasos (https://stackoverflow.com/a/62831268/8565438) y si ejecuto python3.8 –version en la terminal, obtengo Python 3.8.2, lo cual es bueno, . . . Read more
Esto es lo que uso para implementar un modelo Auto-ML: MachineSpec machineSpec = MachineSpec.newBuilder().setMachineType(“n1-standard-2″).build(); DedicatedResources dedicatedResources = DedicatedResources.newBuilder().setMinReplicaCount(1).setMachineSpec(machineSpec).build(); String model = ModelName.of(project, location, modelId).toString(); DeployedModel deployedModel = DeployedModel.newBuilder() .setModel(model) .setDisplayName(deployedModelDisplayName) .setDedicatedResources(dedicatedResources) .build(); Map<string, integer=””> trafficSplit = new HashMap<>(); trafficSplit.put(“0″, 100); EndpointName endpoint = EndpointName.of(project, location, endpointId); OperationFuture<deploymodelresponse, deploymodeloperationmetadata=””> response = . . . Read more
Estoy usando el SDK de Python de Vertex AI y está construido sobre Kubeflow pipelines. En él, supuestamente puedes hacer esto: train_op = (sklearn_classification_train( train_data = data_op.outputs['train_out'] ). set_cpu_limit(training_cpu_limit). set_memory_limit(training_memory_limit). add_node_selector_constraint(training_node_selector). set_gpu_limit(training_gpu_limit) ) donde puedes añadir estas funciones (set_cpu_limit, set_memory_limit, add_node_selector y set_gpu_limit) a tu componente. No he utilizado esta . . . Read more
Tengo puntos y color (r, g, b). Necesito usar un color para cada punto. Hice esto: const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const vertices = new Float32Array(data.points); const colors = new Float32Array(data.colors) geometry.setAttribute(‘position’, new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)); geometry.setAttribute(‘color’, new THREE.BufferAttribute(colors, 3)); const material = new THREE.PointsMaterial({color: colors}); const pointCloud = new THREE.Points(geometry, . . . Read more