Exportar a glTF desde Blender con texturas distorsionadas.
Tengo el siguiente objeto con texturas: Pero cuando lo exporto a un gltf se ve así: Aquí está la forma en que lo texturizo: ¿Alguien tiene el mismo problema?
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Tengo el siguiente objeto con texturas: Pero cuando lo exporto a un gltf se ve así: Aquí está la forma en que lo texturizo: ¿Alguien tiene el mismo problema?
Estoy buscando una manera de implementar la misma funcionalidad que Autodesk Forge proporciona para dividir un modelo 3D en todas las partes disponibles y hacer zoom sobre ellas. Aquí tienes un ejemplo: https://forge-rcdb.autodesk.io/database?id=5841e11f540a4d30802763e2 Imagen del modelo completo: Imagen de todas las piezas:
No estoy seguro si he formulado bien mi título, pero estoy empezando a familiarizarme con three JS. Ahora mismo tengo un modelo glb simple que me gustaría importar a mi escena, pero no puedo conseguir que la iluminación sea correcta. La imagen de abajo es lo que quiero lograr. Pero . . . Read more