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Tag: GLTF

La última versión de Draco 1.5.0 y GLTF en el lado del cliente.

En la última versión de Draco 1.5.0, ¿cuáles son estos dos archivos? dracodecodergltf.js y dracoencodergltf.js. ¿Esto significa que ya no necesitamos los archivos dracoencoder y dracodecoder? y ¿cómo invocamos la interfaz del transcodificador sin necesitar MeshBuilder? Una API más simple sería mucho más fácil, como por ejemplo: var encodedGlb = . . . Read more

Visor de escenas: ¿Se admite la transparencia?

Estoy utilizando Scene Viewer (https://developers.google.com/ar/develop/java/scene-viewer) para mostrar un modelo en RA. El modelo tiene un material de vidrio transparente y se renderiza correctamente en cualquier visor de modelos GLTF que he probado, pero Scene Viewer parece renderizar el material de forma opaca. Al menos eso es lo que puedo deducir . . . Read more

Las animaciones glTF no se reproducen con el sombreador plano.

Estoy utilizando A-Frame 1.2.0. Tengo un modelo gltf en la escena y quiero agregar un “flat shader” a este modelo. <a-scene vr-mode-ui=”enabled: false;” gltf-model=”dracoDecoderPath: js/draco/; renderer: colorManagement: true; alpha: true;”> <a-entity id=”camera-rig”> <a-camera id=”camera” position=”0 1.65 0″ pivot=”0 0 0″ cursor=”fuse:false;”></a-camera> </a-entity> <a-assets timeout=”10000;”> <a-asset-item id=”CesiumMan” src=”assets/models/CesiumMan.gltf” response-type=”arraybuffer;”></a-asset-item> </a-assets> <a-gltf-model . . . Read more