Tag: GLM-MATH
Tengo la siguiente estructura: struct Foo { union { glm::vec2 size; struct { float width, height; }; }; Foo() = default; }; Si creo una instancia de Foo con new, obtengo el siguiente error: call to implicitly-deleted default constructor of ‘Foo’ Ten en cuenta que he leído varias respuestas en . . . Read more
FreeGLUT ya proporciona algunas funciones básicas de transformación, como la función de traducción, rotación y escala. Sin embargo, necesito transformaciones geométricas particulares para aplicar a objetos en un espacio tridimensional. Estoy utilizando FreeGLUT y glm como bibliotecas. Me estoy divirtiendo con algunos modelos que ya proporciona FreeGLUT, como la función . . . Read more
Trabajando en un proyecto de OpenGL en Visual Studio. Estoy tratando de rotar la cámara alrededor de los ejes X e Y. Este es el cálculo que debo usar. Estoy teniendo problemas porque estoy usando glm::lookAt para la posición de la cámara y toma glm::vec3 como argumentos. ¿Alguien puede explicar . . . Read more