Tag: GLFW
Quiero mostrar los monitores (aunque solo tengo uno), y he usado este código: cpp GLFWmonitor** monitors = glfwGetMonitors(&num); cout << “Monitores disponibles: ” << endl; for(int i=0;i<num;i++){ const=”” char*=”” name=”glfwGetMonitorName(monitors[i]);” cout=”” <<=”” (string)name=”” <<=”” endl;=”” }=””=”” la=”” cadena=”” devuelta=”” está=”” totalmente=”” encriptada:=””></num;i++){> 閫氱敤鍗虫彃鍗崇敤鐩戣鍣 . Tengo un sistema chino, pero en . . . Read more
¡Alerta de pregunta básica! ¿Qué es un sombrero de joystick y el estado del sombrero de joystick en GLFW? Sé que hay ejes y botones, pero pensé que eso era todo lo que componía a un controlador, así que estoy confundido sobre lo que podría ser. Estoy usando la última . . . Read more
En openGL, dibujamos gráficos en un bucle eterno mientras (!glfwWindowShouldClose (ventana)) (a menos que ocurra un evento de salida, estableciendo la condición en falso). Se dice que en este bucle de renderizado necesitamos llamar a glclear cada vez que se realiza un nuevo bucle, lo cual “borra el fondo del . . . Read more
Tengo el siguiente código funcional, que adjunta el controlador OpenGL a una ventana existente de WinAPI. Funciona bien y puedo obtener correctamente las propiedades (altura y ancho, por ejemplo) del diálogo de WinAPI llamando a la función glfwGetWindowSize(glfwWnd, &windowWidth, &windowHeight); de openGL. LPCTSTR WindowName = "Untitled – Notepad"; HWND hwnd . . . Read more
Estoy teniendo un poco de dificultad para conseguir que la cámara de OpenGL haga lo que quiero. Cuando quiero que se detenga, se ralentiza en lugar de detenerse de inmediato.\ Para moverse hacia adelante lentamente, if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS) position += speed * orientation; Pero no tengo idea de cómo . . . Read more