Tag: GDSCRIPT
Buenos días a todos, Estoy intentando utilizar Godot para una aplicación muy sencilla. Abrir pantalla de inicio con un video en bucle. Si se presiona el botón 1, cambiar de escena, iniciar video 2, volver al inicio al finalizar el video 2. Si se presiona el botón 2, hacer lo . . . Read more
A todos los expertos en Godot 3D aquí, ¿alguien podría decirme cómo puedo resaltar el contorno de cualquier objeto para que sea visible a través de todos los demás objetos? ¿También puedo resaltar de esta manera cualquier malla general? ¿O estoy en la plataforma equivocada?
Estoy utilizando OAuth 2.0 para aplicaciones de TV y dispositivos de entrada limitada en mi proyecto Godot. Los ámbitos permitidos son (https://developers.google.com/identity/protocols/oauth2/limited-input-device?authuser=1#allowedscopes). OpenID Connect, Inicio de sesión de Google email openid perfil API de Drive https://www.googleapis.com/auth/drive.appdata https://www.googleapis.com/auth/drive.file API de YouTube https://www.googleapis.com/auth/youtube https://www.googleapis.com/auth/youtube.readonly A continuación se muestra mi función Godot (gdscript) . . . Read more
¿Cómo se supone que debo codificar un botón que elimine dígitos uno por uno en una calculadora básica? Aquí está mi script hasta ahora: https://pastebin.com/xLj2iCHU func _on_BDeleteDigit_pressed(): var numberAdded var numberBefore = $NumberStuffs.get_text() numberAdded = numberAdded.length() – 1 numberAdded[numberBefore]=(“”) $Outputlabel.set_text(str(numberAdded)) También este es el error cuando se presiona el botón . . . Read more
Tengo un código que determina si el jugador ha comprado algo o no en la tienda. Quiero darle al jugador el artículo si alguno de los valores es igual a true. var store = { ‘bought’ : [false, false, false, false, false, false], ‘purchased’: 0, } Estaba intentando algo como . . . Read more