Tag: GDSCRIPT
Acabo de revisar el tutorial oficial de ejemplo en C de GDNative en la documentación de Godot, donde el resultado final es transferir una cadena de un programa en C a un programa en GDScript en Godot. ¿Cuál es la mejor manera de pasar una matriz 2D de enteros y . . . Read more
Encontré algunas dificultades mientras estudiaba Godot. Estoy tratando de agregar una clase de escopeta (Shotgun.gd). Tengo una función en la clase que crea varios RayCasts, una función que verifica lo que encuentran y una función que llama a estas funciones una por una. Si llamo a estas funciones desde la . . . Read more
Tengo un juego en el que colocas torres en el mapa, funciona bien, pueden hacer clic y las torres se colocan en el modo de construcción está establecido en falso. Quiero permitir al jugador mantener presionada la tecla Shift para poder colocar múltiples torres y luego, cuando suelten Shift, el . . . Read more
Tengo una escena instanciada que se supone que es el hijo de un rectángulo de color en mi árbol. Quiero generar los nodos de forma aleatoria, pero también quiero que se recorte parte de la vista si la textura ya no está por encima de la sección principal. Sé que . . . Read more
si está en la pared(): si spritedir == “izquierda” y test_move(transform, Vector2(-1,0)): switch_anim(“empujar”) si spritedir == “derecha” y test_move(transform, Vector2(1,0)): switch_anim(“empujar”) si spritedir == “arriba” y test_move(transform, Vector2(0,-1)): switch_anim(“empujar”) si spritedir == “abajo” y test_move(transform, Vector2(0,1)): switch_anim(“empujar”) This is your code translated to Spanish. Note that “switch_anim” and “test_move” are . . . Read more