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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: GDSCRIPT

Problema al acceder a un nodo desde una clase [GDScript]

Encontré algunas dificultades mientras estudiaba Godot. Estoy tratando de agregar una clase de escopeta (Shotgun.gd). Tengo una función en la clase que crea varios RayCasts, una función que verifica lo que encuentran y una función que llama a estas funciones una por una. Si llamo a estas funciones desde la . . . Read more

Comprobando si la tecla está siendo presionada

Tengo un juego en el que colocas torres en el mapa, funciona bien, pueden hacer clic y las torres se colocan en el modo de construcción está establecido en falso. Quiero permitir al jugador mantener presionada la tecla Shift para poder colocar múltiples torres y luego, cuando suelten Shift, el . . . Read more

Esperado un bloque sangrado después de “si”

si está en la pared(): si spritedir == “izquierda” y test_move(transform, Vector2(-1,0)): switch_anim(“empujar”) si spritedir == “derecha” y test_move(transform, Vector2(1,0)): switch_anim(“empujar”) si spritedir == “arriba” y test_move(transform, Vector2(0,-1)): switch_anim(“empujar”) si spritedir == “abajo” y test_move(transform, Vector2(0,1)): switch_anim(“empujar”) This is your code translated to Spanish. Note that “switch_anim” and “test_move” are . . . Read more