Tag: GAME-PHYSICS
He creado un enemigo para mi juego RPG 2D en Godot, pero utilicé AnimationPlayer y no sé cómo hacer que mi enemigo me siga con las animaciones correctas. onready var sprite = $AnimationPlayer onready var stats = $Stats onready var playerDetectionZone = $PlayerDetectionZone func _physics_process(delta): knockback = knockback.move_toward(Vector2.ZERO, FRICTION * . . . Read more
¿Existen motores de física 2D para JavaScript que no tengan un motor de renderizado incorporado? Por ejemplo, cannon.js no tiene un motor de renderizado, en cambio, genera valores como x, y, ancho, alto, etc. para que los usuarios rendericen los valores de la manera que deseen. ¿Existen motores similares a . . . Read more
Hice un círculo y le adjunté una caja láser encima. El láser disparará un raycast hacia su eje y superior (directamente hacia arriba). También agregué un line renderer para visualizarlo. Quiero que el raycast rote 90 grados de ida y vuelta, como escaneando todo en la parte superior. Mi problema . . . Read more
Tengo un nodo de bala y un nodo de pelota en ARKit, con respecto a la bala, aplico fuerza de la siguiente manera: var power: Float = 50 bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.xpower, orientation.ypower, orientation.z*power), asImpulse: true) Después de que la bala golpea la pelota, la pelota se mueve muy rápido y también rueda . . . Read more
Estoy creando un juego de Android 3D en tercera persona en Unity. He configurado un script “free look on touch” para mover la vista de la cámara alrededor del jugador. A continuación se muestra el código. Pero la cámara que sigue a mi jugador se está moviendo a través de . . . Read more