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Tag: GAME-PHYSICS

Problemas de animación del enemigo en Godot.

He creado un enemigo para mi juego RPG 2D en Godot, pero utilicé AnimationPlayer y no sé cómo hacer que mi enemigo me siga con las animaciones correctas. onready var sprite = $AnimationPlayer onready var stats = $Stats onready var playerDetectionZone = $PlayerDetectionZone func _physics_process(delta): knockback = knockback.move_toward(Vector2.ZERO, FRICTION * . . . Read more

Motores de física 2D sin motor de renderizado incorporado

¿Existen motores de física 2D para JavaScript que no tengan un motor de renderizado incorporado? Por ejemplo, cannon.js no tiene un motor de renderizado, en cambio, genera valores como x, y, ancho, alto, etc. para que los usuarios rendericen los valores de la manera que deseen. ¿Existen motores similares a . . . Read more

Raycast2D rotativo de ida y vuelta con objeto.

Hice un círculo y le adjunté una caja láser encima. El láser disparará un raycast hacia su eje y superior (directamente hacia arriba). También agregué un line renderer para visualizarlo. Quiero que el raycast rote 90 grados de ida y vuelta, como escaneando todo en la parte superior. Mi problema . . . Read more