Tag: GAME-PHYSICS
Antes de agregar la variable “detune”, la actualización de la física en una computadora y en un teléfono inteligente era notablemente diferente. Después de agregar y multiplicar algunas variables, resultó en suavizar la diferencia, pero no en hacerla completamente igual. En este sentido, pido ayuda porque no puedo descifrar qué . . . Read more
No puedo encontrar la manera de moverme hacia los lados y saltar al mismo tiempo, solo uno u otro. He intentado asyncio y multithreading/multiprocessing y no pude hacer que funcionara. Se me han acabado las ideas y no encuentro más en línea. También tengo otro problema donde puedo saltar y . . . Read more
Tengo aquí un problema matemático/físico sencillo: En un sistema de coordenadas cartesianas, tengo un punto que se mueve en el tiempo con una velocidad conocida. El punto está dentro de una caja y rebota ortogonalmente en sus paredes. Aquí hay un ejemplo rápido que hice en Paint: Lo que sabemos: . . . Read more
Básicamente estoy creando un juego de billar (más o menos) en C++. Todavía estoy pensando en la teoría y en cómo hacerlo exactamente antes de comenzar a codificar y estoy un poco atascado. Por lo tanto, se dan las coordenadas de inicio de la bola y también se proporciona una . . . Read more
Estoy intentando hacer un movimiento simple de jugador en primera persona con rigid body. El código a continuación funciona para moverse con las teclas WASD, pero para saltar es un poco extraño. Cuando presiono la barra espaciadora, el personaje salta muy poco y de forma brusca. Supongo que hay algo . . . Read more