Tag: GAME-PHYSICS
Estoy aprendiendo cannon.js y tengo este error Uncaught TypeError: CANNON.NaiveBroadPhase no es un constructor. He intentado muchas cosas pero nada está funcionando. Y aquí está mi script: “` var scene, camera, renderer, world, dt, damping, helper; function init() { // ESCENA scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xa8def0); // . . . Read more
Soy principiante en p5.js y estaba tratando de hacer un juego de atrapar, donde las bolas caen del cielo y las atrapas con una cesta, pero cuando ejecuto el código, a veces las bolas no caen hasta esperar unos segundos y mover la cesta, ¿alguien podría decirme por qué? Aquí . . . Read more
En ARKit, tengo dos nodos, como el nodo de bala y el nodo objetivo, El nodo de bala se muestra a continuación let body = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(node: bullet, options: nil)) body.isAffectedByGravity = false bullet.physicsBody = body bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.x*power, orientation.y*power, orientation.z*power), asImpulse: true) bullet.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue bullet.physicsBody?.collisionBitMask . . . Read more
Entonces, básicamente estoy tratando de hacer un juego donde tienes personajes moviéndose dentro de una nave espacial, donde la idea es que estos personajes vayan a diferentes áreas para realizar diferentes tareas alrededor de la nave (como pilotar o manejar un arma). Actualmente tengo un problema con la interacción entre . . . Read more
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { // Cada contacto tiene dos cuerpos, pero no sabemos cuáles son los dos cuerpos // Primero encontraremos el cuerpo del jugador, y luego usaremos el otro cuerpo para determinar el tipo de contacto let otherBody: SKPhysicsBody // Combinamos las dos categorías de física del jugador . . . Read more