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Tag: GAME-PHYSICS

TypeError no capturado: CANNON.NaiveBroadPhase no es un constructor

Estoy aprendiendo cannon.js y tengo este error Uncaught TypeError: CANNON.NaiveBroadPhase no es un constructor. He intentado muchas cosas pero nada está funcionando. Y aquí está mi script: “` var scene, camera, renderer, world, dt, damping, helper; function init() { // ESCENA scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xa8def0); // . . . Read more

La colisión entre dos nodos ocurrió dos veces al mismo tiempo.

En ARKit, tengo dos nodos, como el nodo de bala y el nodo objetivo, El nodo de bala se muestra a continuación let body = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(node: bullet, options: nil)) body.isAffectedByGravity = false bullet.physicsBody = body bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.x*power, orientation.y*power, orientation.z*power), asImpulse: true) bullet.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue bullet.physicsBody?.collisionBitMask . . . Read more

Personajes moviéndose a lo largo de una nave espacial Unity 3D

Entonces, básicamente estoy tratando de hacer un juego donde tienes personajes moviéndose dentro de una nave espacial, donde la idea es que estos personajes vayan a diferentes áreas para realizar diferentes tareas alrededor de la nave (como pilotar o manejar un arma). Actualmente tengo un problema con la interacción entre . . . Read more