Tag: GAME-ENGINE
Actualmente estoy experimentando con el desarrollo de un juego escrito en OpenGL en lugar de usar un motor de juego popular. Este juego gira en torno a la generación procedural, en la que necesito generar un piso aleatorizado (conjunto de baldosas) construido a partir de baldosas generadas proceduralmente (habitaciones), utilizando . . . Read more
Soy un traductor de español que traduce documentos de TI. Traduzca lo siguiente al español. No traduzca el código y la salida en markdown. Soy un principiante en el motor de juegos Godot. Estoy tratando de hacer un juego de plataformas que use cartas como sistema de habilidades. Quiero habilitar . . . Read more
Este es mi primer mensaje publicando una pregunta aquí, así que veremos cómo funciona. He creado una escena en Godot que está configurada como: Area2D | |-AnimatedSprite | |-CollisionShape2D Adjunto el siguiente script: func _input_event(_viewport, event, _shape_idx): if event es InputEventMouseButton \ y event.button_index == 1 \ y event.is_pressed(): print . . . Read more
Soy un traductor de español que traduce documentos de IT. Traduzca lo siguiente al español. No traduzca el código y la salida en markdown Soy nuevo en Ursana Engine y no lo conozco adecuadamente. Pero puedo hacer juegos en él. Pero el problema es que mi juego no tiene <Sombras, . . . Read more
La función que quiero crear es como montar a caballo. Cuando el jugador A salta sobre el jugador B, se quedarían pegados uno al otro, y el jugador A tendría el control de ambos. El jugador A puede mover a los dos jugadores como si fueran un solo cuerpo. Primero, . . . Read more