Tag: GAME-ENGINE
Estoy haciendo un juego de ritmo en 2D y quiero que cuando la flecha colisione con el botón y se presione la tecla correcta, se añada un punto a mi sistema de puntuación. Actualmente, se añade un punto solamente cuando se presiona la tecla, sin importar si la flecha ha . . . Read more
Estoy tratando de hacer que los objetos sigan al jugador con un desplazamiento sin demora en el eje Z, pero con retraso en el eje X. Cuando el jugador entra en el desencadenador de un objeto (moneda), agrego este objeto a una lista y actualizo la posición de cada uno . . . Read more
Cómo eliminar una bala después de cierto tiempo o cierta distancia? Estoy usando JavaScript y Phaser 3. if (keyA.isDown && time > lastFired || isDown && time > lastFired) { var bullet = bullets.create(player.x , player.y, ‘bullet’); bullet.setVelocity(-800, 0); lastFired = time + 90; }
Estoy trabajando en un motor de juego en C++, utilizando Visual Studio. En los motores de juego como Unity, el juego se puede jugar a través del motor, pero luego se puede compilar a través del motor en un archivo ejecutable (como .exe, .apk, etc.). Quiero implementar un sistema como . . . Read more
Recientemente trabajé en un proyecto en Godot (3.4 mono). Durante el proceso de desarrollo del juego, me encontré con el error de que el motor de Godot se congela durante la construcción de mi proyecto (había funcionado bien hasta entonces). Lo que he intentado: Pensé que podría ser un error . . . Read more