Unity & Zenject – Cómo ejecutar métodos en orden secuencial a partir de TSignal.Fire()
Por favor, tenga en cuenta que TSignal es un tipo de señal proporcionado por Zenject, una extensión para Unity que facilita la inyección de dependencias y la gestión de objetos en el juego.
Para ejecutar los métodos en orden secuencial a partir de TSignal.Fire(), puede seguir estos pasos:
1. Asegúrese de tener Zenject integrado en su proyecto de Unity.
2. Defina su TSignal. Puede hacerlo mediante la creación de una clase que herede de Signal en Zenject, donde T es el tipo de datos que desea pasar a los métodos.
Ejemplo:
“`
using UnityEngine;
using Zenject;
public class MySignal : Signal { }
“`
En este ejemplo, MySignal es un TSignal que llevará un entero como argumento.
3. Cree un objeto que requiera inyección de dependencias para usar el TSignal. Puede ser un MonoBehavior o cualquier otro tipo de objeto.
Ejemplo:
“`
using UnityEngine;
using Zenject;
public class MyObject : MonoBehaviour
{
private MySignal _mySignal;
[Inject]
public void Construct(MySignal mySignal)
{
_mySignal = mySignal;
}
public void Start()
{
_mySignal.Fire(42); // Dispara la señal con el argumento 42
}
// Defina los métodos que desea ejecutar en orden secuencial
public void Method1(int data)
{
Debug.Log(“Method1: ” + data);
}
public void Method2(int data)
{
Debug.Log(“Method2: ” + data);
}
}
“`
En el código anterior, hemos inyectado MySignal en MyObject y en el método Start() hemos disparado la señal con el argumento 42. Esto invocará los métodos Method1 y Method2 en el orden en el que fueron agregados al TSignal.
Asegúrese de haber configurado correctamente Zenject en su proyecto y de proporcionar la lógica adecuada en los métodos para lograr el resultado deseado.
Estoy tratando de aprender a trabajar con Zenject y Unity, y me he encontrado con un problema particular que no sé si tiene una posible solución utilizando únicamente la API de Zenject. Supongamos que tengo el Método A, el Método B y el Método C, y una Señal A. ¿Es . . . Read more