Tag: GAME-DEVELOPMENT
Codifiqué un pequeño juego en C++ usando SFML. Luego me pregunté si había alguna manera de crear un único ejecutable con todas las imágenes, sonidos y dependencias dentro. De esa manera, podría enviar a mis amigos un solo archivo .exe listo para jugar en lugar de enviar un archivo .zip . . . Read more
Hola a todos, básicamente me preguntaba cómo podría cambiar este script de movimiento para usar rigidbody. Funciona de la manera en que quiero con wasd para cambiar la dirección de la mirada y luego espacio para mover hacia adelante desde esa dirección, pero quiero convertir todo para que se haga . . . Read more
Tengo un archivo .csv que contiene puntajes. Esto es lo que parece: "nombre",10 El archivo .csv se analiza con esta función: python func _ready(): var file = File.new() file.open("user://scores.csv", file.READ) while !file.eof_reached(): line = file.get_csv_line() text = text + "%s: %s" % [line[0], line[1]] + "\n" ## Invalid get index: . . . Read more
Estoy trabajando en un proyecto escolar, en el que estoy creando un clon de asteroides. He estado trabajando en el movimiento del jugador y he implementado el código a continuación. Estoy obteniendo un comportamiento extraño al intentar mover el sprite del jugador hacia atrás y estoy teniendo dificultades para entender . . . Read more
Estoy tratando de practicar la creación de un clon de Galaga siguiendo las mismas reglas que el original. Actualmente, estoy atascado intentando limitar la cantidad de prefabricados clonados que pueden estar en la escena al mismo tiempo, de la misma manera que los proyectiles de Galaga están limitados a 2 . . . Read more