Tag: GAME-DEVELOPMENT
Estoy teniendo dificultades para entender cómo buscar este comportamiento en línea. Lo he visto varias veces antes y sé que es algo que se puede hacer, pero no sé si esto es una característica del nivel del lenguaje o qué. ¿Cómo se llama la capacidad para que el código que . . . Read more
¿Es posible utilizar el nuevo constructor de interfaz de usuario (UI) y el Toolkit para UI en el Espacio Mundial en realidad virtual? He visto formas de hacerlo con Render Textures, pero no solo no parece ser lo mismo que un lienzo en Espacio Mundial (lo cual esperaba, pero ni . . . Read more
Tengo una malla de plano. Solo hago clic en malla -> crear colisión de trimesh hermano. Luego, tengo una forma de colisión (polígono cóncavo) y si agrego kinematicBody3d, StaticBody3d, RigidBody3d, etc. Estos objetos se deslizan (se mueven) sobre una superficie (o no). Muestra de imagen Objeto añadido: Muestra de imagen . . . Read more
Tengo un plano y una forma de colisión (polígono convexo). aquí puedes ver que mi plano y forma de colisión tienen asperezas. Y necesito obtener todas las coordenadas y la rotación de cada polígono. Solo quiero generar árboles.
Hola, estoy desarrollando un juego y trabajando en la detección de colisiones. Por ahora, mi método no permite agregar elementos dinámicamente, como puedes ver, estoy agregando nodos de colisión (11, 12, 13, …) manualmente. Aquí está mi código: private boolean isNotACollision(int index, int actualIndex) { return title.equals(“shop”) && index != . . . Read more