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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: GAME-DEVELOPMENT

Creando archivos CPP a partir de una plantilla

Actualmente estoy intentando crear un editor de juegos y actualmente estoy tratando de implementar la programación de guiones, lo cual implica: 1. Crear una clase que herede de una clase base. 2. Crear un archivo de encabezado y un archivo CPP para dicha clase e incluirlos en el proyecto. No . . . Read more

Un “sandbox” literal en Unity3D

Soy nuevo en Unity (y en el desarrollo de videojuegos en general) y he estado tratando de averiguar cómo hacer arena que sea afectada por un gameobject. Por ejemplo, estoy tratando de crear un jardín zen en el juego donde puedes sacar varios rastrillos y caminar sobre la arena para . . . Read more

En lugar de llamar solo al 1 sonido, debe llamar a todo lo que se encuentre en la carpeta audioconfig y la carpeta sfx. Cualquier ayuda será muy apreciada.

Recurso manifiesto de versión “44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937” Archivos { ‘audioconfig/r35sound_game.dat151.rel’, ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat54.rel’, ‘sfx/dlc_r35sound/r35sound.awc’, ‘sfx/dlc_r35sound/r35sound_npc.awc’, } Archivo de datos ‘AUDIOGAMEDATA’ ‘audioconfig/r35sound_game.dat’ Archivo de datos ‘AUDIOSOUNDDATA’ ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat’ Archivo de datos ‘AUDIOWAVEPACK’ ‘sfx/dlc_r35sound’ Cliente_script { ‘vehicle_names.lua’ }