Tag: GAME-DEVELOPMENT
Recientemente cambié de swing a javaFX y noté que todo el mundo está utilizando AnimationTimer para crear un ciclo de juego. Y mi pregunta es si hay una ventaja de rendimiento al usar AnimationTimer en lugar de solo usar hilos creados por nosotros mismos para ejecutar el ciclo de juego. . . . Read more
Estoy haciendo un juego de terror en realidad virtual en Unity con el controlador de jugador OVR, y estoy tratando de averiguar cómo hacer que una animación que hice en Blender se reproduzca detrás de mí cada vez que entro en un determinado disparador de caja.
Actualmente estoy intentando crear un editor de juegos y actualmente estoy tratando de implementar la programación de guiones, lo cual implica: 1. Crear una clase que herede de una clase base. 2. Crear un archivo de encabezado y un archivo CPP para dicha clase e incluirlos en el proyecto. No . . . Read more
Soy nuevo en Unity (y en el desarrollo de videojuegos en general) y he estado tratando de averiguar cómo hacer arena que sea afectada por un gameobject. Por ejemplo, estoy tratando de crear un jardín zen en el juego donde puedes sacar varios rastrillos y caminar sobre la arena para . . . Read more
Recurso manifiesto de versión “44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937” Archivos { ‘audioconfig/r35sound_game.dat151.rel’, ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat54.rel’, ‘sfx/dlc_r35sound/r35sound.awc’, ‘sfx/dlc_r35sound/r35sound_npc.awc’, } Archivo de datos ‘AUDIOGAMEDATA’ ‘audioconfig/r35sound_game.dat’ Archivo de datos ‘AUDIOSOUNDDATA’ ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat’ Archivo de datos ‘AUDIOWAVEPACK’ ‘sfx/dlc_r35sound’ Cliente_script { ‘vehicle_names.lua’ }