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Tag: FREEGLUT

GLUT – Referencia no definida a pressedButton(int, int)

Tengo un método main que contiene la función glutMotionFunc que recibe la función movimentoMouseBotaoApertado cuya firma es void movimentoMouseBotaoApertado(int, int). Tengo un archivo .h y .cpp, pero cuando importo el archivo .h en el archivo principal e intento ejecutar el código, aparece el error referencia indefinida a movimentoMouseBotaoApertado(int, int). main.cpp . . . Read more

Problema al compilar GLUT con CMake.

Necesito utilizar GLUT (sé que GLUT es una biblioteca antigua) para un proyecto. Cuando ejecuto el proyecto, obtengo errores de referencias indefinidas. Este es mi archivo CMake: // Otro código <h1> GLUT </h1> <p> find<em>package(GLUT REQUIRED) include</em>directories(${GLUT<em>INCLUDE</em>DIR}) target<em>include</em>directories(${PROJECT<em>NAME} PRIVATE “${GLUT</em>DIR}/include”) if(GLUT<em>FOUND) message(“– GLUT encontrado”) endif(GLUT</em>FOUND)</p> <h1> OpenGL </h1> <p> find<em>package(OpenGL . . . Read more

Mover múltiples formas 2D en OpenGL con la pulsación de teclas.

Actualmente quiero hacer que estas formas se puedan mover individualmente cuando presione una tecla determinada, pero no estoy seguro de cómo implementarlo correctamente; he revisado esta pregunta https://stackoverflow.com/questions/20483286/how-do-i-make-a-simple-2d-shape-move-using-the-keyboard-with-glut pero aún no estoy seguro de cómo asignar una tecla para mover cada forma hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. // . . . Read more

¿Existe alguna forma de aplicar una matriz personalizada a los objetos sólidos de glut en FreeGLUT?

FreeGLUT ya proporciona algunas funciones básicas de transformación, como la función de traducción, rotación y escala. Sin embargo, necesito transformaciones geométricas particulares para aplicar a objetos en un espacio tridimensional. Estoy utilizando FreeGLUT y glm como bibliotecas. Me estoy divirtiendo con algunos modelos que ya proporciona FreeGLUT, como la función . . . Read more