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Tag: FRAGMENT-SHADER

fragmento de código GLSL similar a css clippath

¿Existe una forma de “recortar” una determinada parte de una imagen con un fragment shader, como se hace con un clippath en CSS? Estoy intentando hacer esto en una textura de Three.js y he obtenido esto de prisoner849: https://jsfiddle.net/cn8gv3sL/ Utiliza baseLayerSize para obtener el tamaño del rectángulo y determinar si . . . Read more

Optimizando el sombreador de intercambio de píxeles

Estoy utilizando un sombreador que intercambia colores/paletas en una textura. El sombreador verifica si un píxel es transparente y luego establece el píxel si no es transparente. ¿Existe una forma eficiente de ignorar los píxeles con alfa 0 distintos a través de un posible condicional? En este caso, donde establezco . . . Read more

Fragmento: descarte y pruebas de fragmentos tempranos en la práctica.

Entiendo que el hardware puede realizar pruebas tempranas de fragmentos (https://www.khronos.org/opengl/wiki/EarlyFragmentTest). En particular, para la prueba de profundidad, esto significa que el búfer de profundidad puede actualizarse durante la interpolación de las salidas del sombreador de vértices y el sombreador de fragmentos solo se invocará para los fragmentos que no . . . Read more