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async function players_online() { const response = await fetch(“http://ip:port/dynamic.json”); const data = await response.json(); console.log(data.clients); } ¿Puedo usar data dentro de otra función? Ejemplo: async function players() { console.log(data.clients); } Cuando hago esto, recibo undefined.
Hola, lamento molestar, actualmente estoy trabajando en un sistema antitrampas en Fivem. Sin embargo, tengo un pequeño problema en Fivem/GTA, tienes funciones/nativas predeterminadas. Por ejemplo: IsPedInAnyVehicle(ped, boolean) – devuelve verdadero cuando un peatón está en un vehículo. Lo que estoy intentando hacer es capturar la función de la siguiente manera: . . . Read more
Recurso manifiesto de versión “44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937” Archivos { ‘audioconfig/r35sound_game.dat151.rel’, ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat54.rel’, ‘sfx/dlc_r35sound/r35sound.awc’, ‘sfx/dlc_r35sound/r35sound_npc.awc’, } Archivo de datos ‘AUDIOGAMEDATA’ ‘audioconfig/r35sound_game.dat’ Archivo de datos ‘AUDIOSOUNDDATA’ ‘audioconfig/r35sound_sounds.dat’ Archivo de datos ‘AUDIOWAVEPACK’ ‘sfx/dlc_r35sound’ Cliente_script { ‘vehicle_names.lua’ }
Hola, una vez que se activa este evento y verifica el nivel y me da la recompensa correcta, el problema es que xplayer.blablabla se ejecuta varias veces al azar en un solo clic. ¿Alguien sabe qué está mal? RegisterServerEvent(‘battlepass:rewardskteolekaramele’) AddEventHandler(‘battlepass:rewardskteolekaramele’, function() local source = source local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(source) local . . . Read more
Tengo un error en mi es_extended: @es_extended/client/main.lua:26: intento de indexar un valor nulo (campo ‘coords’) ese es el error. en mi SQL la posición es nula y no se guarda. El código: RegisterNetEvent(‘esx:playerLoaded’) AddEventHandler(‘esx:playerLoaded’, function(xPlayer, isNew, skin) ESX.PlayerLoaded = true ESX.PlayerData = xPlayer FreezeEntityPosition(PlayerPedId(), true) if Config.Multichar then Citizen.Wait(3000) else . . . Read more