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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: EXPLICIT-INSTANTIATION

El script no eliminará la instancia en Unity.

Tengo un script que crea un clon con el tiempo y lo elimina, pero solo lo generará. public GameObject Obstycle; public Transform NextSpawn; public float MaxTimer = 3; public float Timer = 0; public void Update() { if(Timer > MaxTimer) { GameObject newObject = Instantiate(Obstycle); Instantiate(Obstycle, NextSpawn); Destroy(newObject,3); Timer = . . . Read more

Instanciando de forma dinámica una cadena de objetos enlazados.

Estoy implementando un patrón de cadena de comando para una búsqueda de subcadenas. Puedo crear la cadena estáticamente escribiendo algo como esto: matchChain = new CharMatcher(new DotMatcher(new CharMatcher(null))); donde declaro explícitamente qué cada carácter en la cadena va a ser para que coincida con el patrón Carácter Punto Carácter (“c.c”). . . . Read more