Tag: EXPLICIT-INSTANTIATION
Tengo una clase Car: class Car: def __init__(self, speed): self.speed = speed También tengo un diccionario cars que contiene nombres y velocidades de algunos coches: cars = {“bmw” : 250, “ferrari”: 350, …} Ahora quiero tener una clase contenedora que tenga una propiedad para cada uno de estos coches predefinidos, . . . Read more
Tengo un script que crea un clon con el tiempo y lo elimina, pero solo lo generará. public GameObject Obstycle; public Transform NextSpawn; public float MaxTimer = 3; public float Timer = 0; public void Update() { if(Timer > MaxTimer) { GameObject newObject = Instantiate(Obstycle); Instantiate(Obstycle, NextSpawn); Destroy(newObject,3); Timer = . . . Read more
Tengo una clase padre Parent y una clase hija Child que reenvía todos los argumentos de inicialización a Parent. (Solo agrega unos pocos métodos). class Parent: def <strong>init</strong>(self, alpha, beta, zeta, omicron): self.alpha = alpha self.c = alpha + beta + zeta + omicron class Child(Parent): def <strong>init</strong>(self, <em>*args</em>, **kwargs): . . . Read more
Mi jugador aparece en el juego. Cuando coloco mi Prefab de Jugador en “target”, no lo sigue. Pero cuando coloco mi clon (instanciado) de mi prefab (lo que aparece en la jerarquía cuando comienzo el juego) en “target”, entonces funciona. ¿Cómo puedo hacer que “target” obtenga automáticamente la instancia de . . . Read more
Estoy implementando un patrón de cadena de comando para una búsqueda de subcadenas. Puedo crear la cadena estáticamente escribiendo algo como esto: matchChain = new CharMatcher(new DotMatcher(new CharMatcher(null))); donde declaro explícitamente qué cada carácter en la cadena va a ser para que coincida con el patrón Carácter Punto Carácter (“c.c”). . . . Read more