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Tengo 2 aplicaciones de c++ que se comunican a través de tcp/ip. Una aplicación actúa como cliente y otra aplicación actúa como servidor. Hemos observado un retraso en la recepción de datos en el cliente. Este retraso aumenta durante el día, desde unos pocos segundos hasta unos pocos minutos en . . . Read more
Para una conexión TCP entre un servidor/emisor y un cliente/receptor, actualmente nos enfrentamos a una acumulación de colas en el búfer de envío. Esto ocurre específicamente en cargas pesadas, mientras que el receptor funciona correctamente. Aunque el tamaño de la cola del emisor sigue aumentando, la cola de búfer de . . . Read more
Entiendo que TLS requiere un transporte confiable, pero siguiendo el modelo TCP/IP, la primera capa en caso de enviar datos/solicitudes sería la capa de aplicación … Después de establecer la conexión y cuando los datos estén listos, pasa a la siguiente capa, que es la capa de transporte para añadir . . . Read more
Tengo un TcpListener, que se puede iniciar public void Start() { if (!Listening && !IsDisposed) { <em>socket.Bind(</em>localEndpoint); Task.Run(DoListen); } } <p>private async Task DoListen() { _socket.Listen(); Listening = true; try { while (Listening) { var socket = await _socket.AcceptAsync().ConfigureAwait(false); NewConnection?.Invoke(new Connection(socket)); } } catch (SocketException e) { Stop(); } finally . . . Read more
Tengo un hardware que envía datos a un servidor de Windows, y tengo la dirección IP y el puerto de este servidor. Ahora quiero conectar una aplicación de Unity como cliente TCP a este servidor. He intentado muchas soluciones, pero aún me cuesta encontrar la mejor manera de hacerlo. Cualquier . . . Read more