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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: ETCPASSWD

Retardo en la comunicación TCP

Tengo 2 aplicaciones de c++ que se comunican a través de tcp/ip. Una aplicación actúa como cliente y otra aplicación actúa como servidor. Hemos observado un retraso en la recepción de datos en el cliente. Este retraso aumenta durante el día, desde unos pocos segundos hasta unos pocos minutos en . . . Read more

Cancelar la tarea de escucha al cerrar su socket asociado.

Tengo un TcpListener, que se puede iniciar public void Start() { if (!Listening && !IsDisposed) { <em>socket.Bind(</em>localEndpoint); Task.Run(DoListen); } } <p>private async Task DoListen() { _socket.Listen(); Listening = true; try { while (Listening) { var socket = await _socket.AcceptAsync().ConfigureAwait(false); NewConnection?.Invoke(new Connection(socket)); } } catch (SocketException e) { Stop(); } finally . . . Read more

Cliente TCP de Unity: conexión a un servidor

Tengo un hardware que envía datos a un servidor de Windows, y tengo la dirección IP y el puerto de este servidor. Ahora quiero conectar una aplicación de Unity como cliente TCP a este servidor. He intentado muchas soluciones, pero aún me cuesta encontrar la mejor manera de hacerlo. Cualquier . . . Read more