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Tag: ENTITY-COMPONENT-SYSTEM

¿Cómo obtener todas las clases derivadas de una clase base en C++?

Estoy implementando un motor de juegos en C++ que utiliza un ECS (Sistema de Entidad-Componente). Cada GameObject puede tener múltiples Componentes (almacenados en el vector std::vector<component*> _components del GameObject). Tengo un método que me permite obtener un Componente de un GameObject especificando el tipo de Componente que quiero: “`c++ // . . . Read more