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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: DOTNET-HTTPCLIENT

Reduciendo la verbosidad de registro de HttpClient.

Actualmente estoy escribiendo una aplicación .NET 6 que realiza algunas llamadas REST. Por alguna razón, cuando se realizan estas llamadas, HttpClient registra lo siguiente: [15:33:15 INF] Comenzando a procesar la solicitud HTTP GET URL_GOES_HERE [15:33:15 INF] Enviando la solicitud HTTP GET URL_GOES_HERE [15:33:15 INF] Recibiendo cabeceras de respuesta HTTP después . . . Read more

¿Qué sucede cuando HttpClient.PostAsync no se espera?

Estoy inspeccionando algún código que parece arrojar System.Net.Sockets.SocketException: Una conexión existente fue cerrada forzosamente por el host remoto en ocasiones. Utilizamos la biblioteca Polly para reintentos automáticos en las solicitudes de HttpClient. – Estoy empezando a preguntarme si tiene algo que ver con el HttpClient.PostAsync que no se está esperando . . . Read more

Obteniendo la excepción Cannot access a disposed object. Nombre del objeto: ‘SocketsHttpHandler’ en la aplicación .Net 6.

En una de mis aplicaciones de Azure Function (.Net 6 proceso aislado) estoy realizando algunas solicitudes http con un certificado de cliente. Estoy registrando mis servicios en el Program.cs de la siguiente manera, var handler = new HttpClientHandler(); handler.ClientCertificates.Add(clientCertificate); services.AddHttpClient().Configure<httpclientfactoryoptions>( “myClient”, options => options.HttpMessageHandlerBuilderActions.Add(builder => builder.PrimaryHandler = handler)); services.AddTransient<imycustomclient, mycustomclient=””>(provider . . . Read more

UnityWebRequest GET falla para http://localhost:8000 cuando HttpClient, el navegador y Postman tienen éxito. El servidor está en Rust: Rocket.

Para resumir, estoy intentando hacer funcionar un cliente Unity. Está haciendo una solicitud GET simple a: “http://localhost:8000/api/board”. Esta solicitud funciona bien en: – mi navegador – postman – HttpClient de .net dentro del modo editor de Unity – si construyo y ejecuto una versión de WebGL, la página web resultante . . . Read more