Tag: DIRECTX-11
En la documentación de Directx 11, vi una afirmación en este enlace MSDN que indicaba que la GPU suele estar varios frames detrás de la CPU. Me resulta extraño, supongamos que estoy jugando un juego de disparos y hago un disparo perfecto a la cabeza, el juego puede considerarlo un . . . Read more
Acabo de implementar dcomp en mi aplicación d3d11, y después de intentar compilar me encontré con 1.5k errores todos relacionados con d2d. No uso d2d en mi aplicación en absoluto y estaba confundido, al mirar dcomp.h está claro que dcomp incluye d2d11.h como parte de él. Cada vez que incluyo . . . Read more
Si estás buscando escribir una aplicación con subprocesos multiprocesadores con algunos subprocesos de fondo no gráficos intensivos, así como una capa de presentación basada en Direct3D, ¿cuál de las dos plantillas de Visual Studio, Core App o Blank App, sería la mejor elección? Dado que preferiría no escribir mis propios . . . Read more
Actualmente estoy intentando hacer una interfaz de usuario transparente en DirectX 11 para un proyecto universitario, y estoy buscando estados de mezcla y otros recursos dentro de la documentación de Microsoft. Me encuentro constantemente con pd3dDevice y realmente no entiendo qué es. He buscado en tantos lugares solo para ver . . . Read more
En mi tiempo libre, estoy trabajando en un motor 3D utilizando D3D11. Para lograr el efecto 3D, utilizo la multiplicación de la matriz de vista de modelo típica en mis sombreadores HLSL. Estas matrices se cargan en un búfer constante d3d11. La matriz de proyección solo cambia cuando se redimensiona . . . Read more