¿Existe una forma de pasar mosaicos Bayer de 24 bits a la GPU mediante OpenGL?
Estoy desarrollando una interfaz de cámara en C#. Tengo una cámara HDR que genera imágenes RAW HDR de 24 bits. El buffer de imagen RAW es una matriz de bytes, byte[], con 3 bytes por cada mosaico Bayer. Estoy buscando una manera de pasar este buffer de matriz al GPU . . . Read more