Errores de Polybrush en Unity 2019.4
Intenté importar Polybrush en mi proyecto de Unity en el editor 2019.4, y parece estar causando muchos errores, ¿hay alguna forma de corregir los errores y usar Polybrush nuevamente? Gracias de antemano.
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Intenté importar Polybrush en mi proyecto de Unity en el editor 2019.4, y parece estar causando muchos errores, ¿hay alguna forma de corregir los errores y usar Polybrush nuevamente? Gracias de antemano.
He estado trabajando en un programa generador/resolutor de laberintos. Funciona bien, pero me encontré con un problema al refactorizar mi código. Básicamente, solía llamar a métodos que dibujan el proceso de resolución de un laberinto directamente desde otra clase, en lugar de llamar al método paintComponent (o más bien al . . . Read more
¿Cómo puedo dibujar este pin en el path al usar CustomClipper? class ErrorClipper extends CustomClipper<path> { ErrorClipper({ this.radius = 5, this.offset = 10, this.nipSize = 10, }); final double radius; final double offset; final double nipSize; @override Path getClip(Size size) { final path = Path() ..addRRect( RRect.fromLTRBR( nipSize, 0, size.width, . . . Read more