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Tag: CSS-SPRITES

“El argumento después de * en pygame.sprite.Sprite.add() debe ser un iterable, no Player”. ¿Cómo puedo resolver este problema?

import pygame from os import path class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, surf): super().__init__() self.img_dir_player = path.join(path.dirname(__file__), “res/img/Player”) self.player_img = pygame.image.load(path.join(self.img_dir_player, “ship.png”)).convert_alpha() self.player_imgR = pygame.image.load(path.join(self.img_dir_player, “ship_right.png”)).convert_alpha() self.player_imgL = pygame.image.load(path.join(self.img_dir_player, “ship_left.png”)).convert_alpha() self.image = pygame.transform.scale(self.player_img, (45, 30)) self.image.set_colorkey((0, 0, 0)) self.speedx = 0 self.speedy = 0 “`

Cómo hacer que un rectángulo en pygame se detenga en una posición específica?

Me gustaría que mi sprite se detenga en una posición específica, por ejemplo, (20,100), mientras comienza desde la posición de inicio, digamos (100,100). ¿Podrías ayudarme con esto? class Personaje(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image): super().__init__() self.x = x self.y = y self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (x, . . . Read more