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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: COLLISION-DETECTION

¿Existe una forma de agregar una etiqueta específica a un grupo de objetos, y hay algún evento de detección de colisiones?

Quiero crear dinámicamente JLabels “Bullets” mientras también genero JLabels “Shields” a través de un evento de arrastre del mouse. Las balas se generarán en lados aleatorios de un JFrame y se moverán hacia adelante/abajo/izquierda/derecha dependiendo del lado en el que se encuentren. Quiero agregar una etiqueta específica, como “bullet” o . . . Read more

Cómo detener que collide2D detecte p5.js

Estoy utilizando la biblioteca collide2D en p5.js para detectar si mi jugador choca con un obstáculo. Si lo hace, quiero que el jugador tenga 1 vida menos. El problema con el que me encontré es que cuando choco con un obstáculo, sigue quitando vidas todo el tiempo que paso por . . . Read more

Unity3D Player caminando a través y sobre la piedra.

Hola chicos, mi jugador está caminando sobre la piedra y a través de la piedra. El jugador llamado Champ tiene un colisionador de caja y la piedra tiene un colisionador de malla. Además, el jugador tiene un Rigidbody. He intentado todo lo que he encontrado, pero nada me ha ayudado . . . Read more

Godot: la señal area_entered() no se dispara para áreas superpuestas

Tengo un objeto “Area2D” resaltado que se ajusta a la cuadrícula del “tilemap” (piense en una linterna apuntando a un “tile” específico) y me gustaría que detecte qué área está resaltada actualmente utilizando las señales “area_entered()” y “area_exited()”: extends Area2D var highlighted_area func _on_Highlighter_area_entered(area): highlighted_area = area func _on_Highlighter_area_exited(area): highlighted_area . . . Read more

¿Efecto de partículas en colisión?

Esta es una pregunta simple. Ya lo hice un par de veces antes, no sé por qué no puedo hacerlo ahora… Hice un efecto de partículas, quiero que se reproduzca cuando el jugador colisiona con la plataforma. Esto es lo que he hecho: public class StartingPlatformFall : MonoBehaviour { //public . . . Read more