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Tag: BULLETPHYSICS

Fórmula de colisión en 3D basada en xyz.

Aquí está el problema. Tenemos dos puntos (esferas) en xyz, con esta información: 1- x,y,z => El centro del objeto está actualmente ubicado en 2- r => La colisión radio del objeto 3- Vx, Vy, Vz => El objeto se desplaza a lo largo del vector. Si ese vector es . . . Read more

Gráfico vacío de Python matplotlib

No parece que haya un problema por el cual el gráfico no muestre ninguna línea, está completamente en blanco. Soy nuevo en python. “Intentando trazar el gráfico de la altura máxima y el rango con el ángulo” import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def proyectil(Vo,Angulo): Acc = 9.8 . . . Read more

Motores de física 2D sin motor de renderizado incorporado

¿Existen motores de física 2D para JavaScript que no tengan un motor de renderizado incorporado? Por ejemplo, cannon.js no tiene un motor de renderizado, en cambio, genera valores como x, y, ancho, alto, etc. para que los usuarios rendericen los valores de la manera que deseen. ¿Existen motores similares a . . . Read more