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Tag: BOOST-COROUTINE

¿El despachador IO siempre se ejecuta en IO.Thread? (Android Studio)

Estoy aprendiendo las corrutinas con Android y tengo curiosidad sobre el despachador.io. El libro dice que cuando uso > withContext(Dispatchers.IO) O > lifecycleScope(Dispatchers.IO) se ejecutarán en el hilo IO. Pero otras partes del libro dicen que las multi-corrutinas pueden ejecutarse en el hilo principal. ¿El despachador.io puede ejecutarse en el . . . Read more

El comando de Discord.py que elimina mensajes no funciona.

Estoy tratando de hacer un comando que borre el número de mensajes que quiero, pero no funciona. Obtuve este error: El objeto ‘coroutine’ no tiene el atributo ‘delete’. if message.content.startswith(“!נקה”): delete_count = 0 try: value = message.content.split(“!נקה “,1)[1] # obtiene el valor de los mensajes que quiero borrar value = . . . Read more

Unity StartCoroutine Unity Coroutine permite ejecutar tareas en secuencia o en paralelo en un solo hilo, lo que ayuda a mantener un rendimiento fluido en las aplicaciones de Unity. Puedes utilizar StartCoroutine para iniciar una rutina (coroutine) que se ejecutará de manera simultánea con las demás rutinas y eventos en el juego. Para utilizar StartCoroutine, solo necesitas llamar a la función StartCoroutine seguida del nombre de la rutina que deseas iniciar. Por ejemplo: StartCoroutine(RutinaEjemplo()); Asegúrate de que el nombre de la rutina esté entre paréntesis y seguido de un punto y coma. La rutina debe ser un método de tipo IEnumerator y se debe utilizar la sintaxis ‘yield return’ dentro de ella para especificar los momentos en los que debe pausarse y continuar. Unity Coroutine es una herramienta muy útil para mejorar la eficiencia y la organización en el desarrollo de aplicaciones de Unity. Es especialmente útil para tareas como animaciones, esperas, llamadas a servicios externos, entre otros. ¡Experimenta y aprovecha el poder de StartCoroutine en tus proyectos de Unity!

Recientemente tuve que diseñar un sistema de temporizador para generar el objeto de la pelota periódicamente. Aquí está el código. Si asignas el objeto de la pelota, el término de aparición, entonces puede que funcione. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Threading; using System; using System.Collections.Generic; public class BallCup: . . . Read more