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Tag: BLENDER

to_mesh() en Blender 3

En versiones anteriores de Blender, era posible obtener la posición actual de un vértice con to_mesh(): https://blenderartists.org/t/how-to-get-vertices-coordinates-from-animated-mesh/565581/4 Desafortunadamente, esta función no funciona en Blender 3, ¿verdad? ¿Existe algún enfoque alternativo para obtener las coordenadas del vértice con modificadores y teclas de forma aplicadas? ¡Gracias de antemano! Saludos