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Tag: BITMAPSHADER

Agua de voxel en el motor de Unity.

Estoy tratando de crear un RPG con estilo voxel como el mostrado en Cube World. Y estoy intentando encontrar una forma eficiente de baja intensidad en GPU para crear agua voxel; como el agua mostrada en estos vídeos: Sin embargo, en lugar de Blender en Unity, creo que sería bueno . . . Read more