Tag: BITMAPSHADER
Me gustaría ajustar la saturación de un canal de color completo en mi cámara principal. La opción más cercana que he encontrado es la Curva de Gradación de Matiz vs. Saturación. En el fondo de la escena hay una palmera de color verde azulado. Quiero que el nivel de verde . . . Read more
Tengo una gran matriz de Cajas delimitadoras alineadas con ejes (Axis-Aligned Bounding Boxes), estoy tratando de obtener la distancia euclidiana desde un punto hasta la más cercana, he intentado con la distancia de Manhattan pero no parece coincidir con el resultado obtenido de manera “fuerza bruta” iterando sobre todas ellas . . . Read more
Quiero restaurar la posición del mundo (worldposition.xyz) desde cualquier píxel de una imagen renderizada para su posterior procesamiento. Con la ayuda del ejemplo de three.js, he reconstruido el valor de profundidad. Creo que estoy cerca de mi objetivo. ¿Alguien sabe cómo puedo reconstruir las posiciones del mundo a partir de . . . Read more
El objetivo Dada una textura 2D aplicada a un cubo, quiero renderizar una extrusión en su profundidad sin hacer ninguna operación iterativa, por lo que el paralaje clásico no es viable para hacer esto. Ahora consideraré una sola cara, la generación de los lados puede esperar El efecto deseado: Recopilando . . . Read more
Me encontré con un problema muy extraño mientras aprendía Raymarching. Mi ecuación no se puede mostrar correctamente. Puede mostrarse bien en Matlab. Pero no se puede mostrar en Shadertoy en absoluto. Mi ecuación: f(x,y,z) = (x^2+y^2+z^2)^2+2y(x^2+y^2+z^2)+2*(x^2+z^2); Código en Matlab: f =@(x,y,z) (x.^2+y.^2+z.^2)^2+2y(x.^2+y.^2+z.^2)+2*(x.^2+z.^2); fimplicit3(f) Matlab muestra una imagen normal. Código en . . . Read more