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Tag: BITMAPSHADER

Reconstruir worldposition.xyz a partir de la profundidad.

Quiero restaurar la posición del mundo (worldposition.xyz) desde cualquier píxel de una imagen renderizada para su posterior procesamiento. Con la ayuda del ejemplo de three.js, he reconstruido el valor de profundidad. Creo que estoy cerca de mi objetivo. ¿Alguien sabe cómo puedo reconstruir las posiciones del mundo a partir de . . . Read more

Shader: extrusión de textura 2D.

El objetivo Dada una textura 2D aplicada a un cubo, quiero renderizar una extrusión en su profundidad sin hacer ninguna operación iterativa, por lo que el paralaje clásico no es viable para hacer esto. Ahora consideraré una sola cara, la generación de los lados puede esperar El efecto deseado: Recopilando . . . Read more

Mis primitivas en crudo no pueden ser visualizadas en Raymarching.

Me encontré con un problema muy extraño mientras aprendía Raymarching. Mi ecuación no se puede mostrar correctamente. Puede mostrarse bien en Matlab. Pero no se puede mostrar en Shadertoy en absoluto. Mi ecuación: f(x,y,z) = (x^2+y^2+z^2)^2+2y(x^2+y^2+z^2)+2*(x^2+z^2); Código en Matlab: f =@(x,y,z) (x.^2+y.^2+z.^2)^2+2y(x.^2+y.^2+z.^2)+2*(x.^2+z.^2); fimplicit3(f) Matlab muestra una imagen normal. Código en . . . Read more