Tag: BITMAPSHADER
Estoy intentando usar un código que encontré aquí para crear un sombreador de gradiente en un cubo, basado en coordenadas. Pero la posición en mi sombreador de vértices no parece variar. Va de 0 a 1 sin ningún paso intermedio. ¿Qué estoy haciendo mal? Aquí está mi sombreador de fragmentos . . . Read more
Estoy utilizando unity. Utilicé Triplanar para hacer que la parte superior del cubo sea un terreno de nieve y las demás caras sean un terreno de acantilado. Aquí tengo que insertar un mapa de normales. Sin embargo, si se aplica el mapa de normales, la imagen del acantilado queda cubierta . . . Read more
Quiero tener un objeto que se encuentre en escala de grises cuando esté dentro de una malla específica. Hasta ahora, he seguido algunos videos y he utilizado el comando de máscara en el sombreador para hacerlo invisible dentro (o fuera) de la malla, pero esto no es exactamente lo que . . . Read more
Soy bastante nuevo con shaders, pero quería preguntar si esa idea mía es posible de lograr a través de shaders o no. Estoy haciendo un vestidor para dispositivos móviles. Me encuentro con problemas cuando combino, por ejemplo, una blusa/camisa con una chaqueta, y la blusa es más grande, por lo . . . Read more
Últimamente me encontré con el término “wavefront” en el contexto de la ejecución de sombreadores de píxeles en la tarjeta gráfica. A partir del contexto, asumiría que un wavefront es una agrupación de múltiples píxeles o vértices en una única estructura que puede ser procesada con una serie de instrucciones . . . Read more