Tag: BITMAPSHADER
He puesto mi fragmento de código HLSL aquí: https://shader-playground.timjones.io/d9011ef7826a68ed93394792c2edb732 Compilo HLSL con DXC a SPIR-V y luego uso SPIRV-Cross para obtener el código GLSL. El búfer constante GLSL está etiquetado con std140 y contiene vec3 y float. Según mi conocimiento, esto no funcionará. ¿No se debería utilizar aquí GLEXTscalarblocklayout? El . . . Read more
Estoy utilizando A-Frame 1.2.0. Tengo un modelo gltf en la escena y quiero agregar un “flat shader” a este modelo. <a-scene vr-mode-ui=”enabled: false;” gltf-model=”dracoDecoderPath: js/draco/; renderer: colorManagement: true; alpha: true;”> <a-entity id=”camera-rig”> <a-camera id=”camera” position=”0 1.65 0″ pivot=”0 0 0″ cursor=”fuse:false;”></a-camera> </a-entity> <a-assets timeout=”10000;”> <a-asset-item id=”CesiumMan” src=”assets/models/CesiumMan.gltf” response-type=”arraybuffer;”></a-asset-item> </a-assets> <a-gltf-model . . . Read more
A todos los expertos en Godot 3D aquí, ¿alguien podría decirme cómo puedo resaltar el contorno de cualquier objeto para que sea visible a través de todos los demás objetos? ¿También puedo resaltar de esta manera cualquier malla general? ¿O estoy en la plataforma equivocada?
Tengo un objeto de búfer de vértices que contiene datos de vértices para un modelo. Sin embargo, la disposición es un poco extraña. El vértice utiliza 4 x uint_8 para la posición y 4 x int_8 para los datos de la normal. Los datos de la posición de la textura . . . Read more
Recientemente comencé a aprender GLSL en el contexto de los shaders de Minecraft compatibles con Optifine, y me encontré con algunos problemas con ellos. ¿Qué información sobre el mundo del juego puedo usar en el código de mis shaders y cómo puedo obtenerla? Por ejemplo, el shader más simple que . . . Read more