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Tag: BITMAPSHADER

¿GLSL producido por SPIRV-cross a partir de SPIR-V rompe las reglas de std140?

He puesto mi fragmento de código HLSL aquí: https://shader-playground.timjones.io/d9011ef7826a68ed93394792c2edb732 Compilo HLSL con DXC a SPIR-V y luego uso SPIRV-Cross para obtener el código GLSL. El búfer constante GLSL está etiquetado con std140 y contiene vec3 y float. Según mi conocimiento, esto no funcionará. ¿No se debería utilizar aquí GLEXTscalarblocklayout? El . . . Read more

Las animaciones glTF no se reproducen con el sombreador plano.

Estoy utilizando A-Frame 1.2.0. Tengo un modelo gltf en la escena y quiero agregar un “flat shader” a este modelo. <a-scene vr-mode-ui=”enabled: false;” gltf-model=”dracoDecoderPath: js/draco/; renderer: colorManagement: true; alpha: true;”> <a-entity id=”camera-rig”> <a-camera id=”camera” position=”0 1.65 0″ pivot=”0 0 0″ cursor=”fuse:false;”></a-camera> </a-entity> <a-assets timeout=”10000;”> <a-asset-item id=”CesiumMan” src=”assets/models/CesiumMan.gltf” response-type=”arraybuffer;”></a-asset-item> </a-assets> <a-gltf-model . . . Read more

¿Qué entradas tengo en los shaders de Optifine?

Recientemente comencé a aprender GLSL en el contexto de los shaders de Minecraft compatibles con Optifine, y me encontré con algunos problemas con ellos. ¿Qué información sobre el mundo del juego puedo usar en el código de mis shaders y cómo puedo obtenerla? Por ejemplo, el shader más simple que . . . Read more