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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: BITMAPSHADER

Cómo tener más ranuras de textura en OpenGL?

Estoy aprendiendo OpenGL, cuando estaba usando texturas me di cuenta de que los espacios están limitados a 31, ¿hay alguna manera de usar imágenes para que los espacios no estén limitados, o al menos tener más espacios? También encontré un poco inútil usar locShader en la clase, ya que no . . . Read more

Respuestas de Shader School, lección de ramificación (caja)

Me resulta un poco complicado alcanzar las respuestas correctas en la escuela de sombreado para aprender GLSL. Una de ellas es la lección 4, titulada “branching”, y el archivo GLSL se llama “box”. Menciona el uso de las operaciones de comparación componente a componente, como “lessthan()”, para vectores pero sin . . . Read more

Formato de textura de metal bgra8Unorm_srgb no escribible en GPU de la Familia 2 de Metal.

Estoy pasando una textura con MTLPixelFormat.bgra8Unorm_srgb a un shader de cálculo, que tiene una textura2D< float, access::write > para esta textura. Estoy obteniendo el siguiente error: validateComputeFunctionArguments:818: fallo en la aserción: la función de cálculo(rescaleTexture): se está enlazando un formato de textura no escribible MTLPixelFormat.BGRA8Unorm_sRGB en el índice 1 a . . . Read more

Espacio extraño entre las luces

Hace un par de semanas comencé a aprender a programar shaders. Quería crear un shader básico para mi proyecto 2D. Pero al hacerlo, me enfrenté al problema que se muestra aquí. Hay extraños espacios entre los puntos de luz. Los fragmentos obtienen un valor de luz más bajo cuando dos . . . Read more