Tag: BARE-METAL
¿Existe alguna forma de integrar gizmos de objetos de SceneKit en Metal o debo implementarlo desde cero? Quiero rotar, escalar y trasladar objetos de manera fácil con un gizmo al estilo de Blender. He investigado algunas bibliotecas, pero OpenGL tiene muchas más opciones que Metal. Gracias.
Problema: Definí dos funciones débiles en “startup.cpp” que, ambas, también son el alias de una función llamada “DefaultHandler” definida en el mismo archivo. A pesar de estar prototipando correctamente la función DefaultHandler, obtengo un error de símbolo indefinido. Registro de errores: error: ‘void EXTI0_IRQHandler()’ aliased to undefined symbol ‘Default_Handler’ 21 . . . Read more
Estoy utilizando Chakra UI con Next.js y quería cambiar dinámicamente el theme-color cuando el usuario cambia los modos de color. Parece que utilizar variables no funciona. <meta name="theme-color" content="var(–theme-color)" />
No puedo hacer que ld enlace un programa muy simple debido a una reubicación truncada. (init+0x0): reubicación truncada para adaptarse a: R_RISCV_PCREL_HI20 en contra del símbolo `globalPointer’ definido en la sección .bss en out/bootloader.elf. Un archivo de ensamblaje de ejemplo que crea este problema: .section init .global start .type start, . . . Read more