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Tag: BARE-METAL

Formato de textura de metal bgra8Unorm_srgb no escribible en GPU de la Familia 2 de Metal.

Estoy pasando una textura con MTLPixelFormat.bgra8Unorm_srgb a un shader de cálculo, que tiene una textura2D< float, access::write > para esta textura. Estoy obteniendo el siguiente error: validateComputeFunctionArguments:818: fallo en la aserción: la función de cálculo(rescaleTexture): se está enlazando un formato de textura no escribible MTLPixelFormat.BGRA8Unorm_sRGB en el índice 1 a . . . Read more

El metal en Mac Catalyst falla con la textura en estado volátil.

Cuando uso una textura con un estado de purgabilidad volátil mi aplicación se bloquea con este error: “MTLDebugCommandBuffer lockPurgeableObjects]:2103: declaración fallida `MTLResource está en estado purgable volátil o vacío durante la confirmación’” Funciona perfectamente bien cuando ejecuto la aplicación por sí sola (sin utilizar el botón de reproducción en Xcode, . . . Read more