Tag: BARE-METAL
Estoy pasando una textura con MTLPixelFormat.bgra8Unorm_srgb a un shader de cálculo, que tiene una textura2D< float, access::write > para esta textura. Estoy obteniendo el siguiente error: validateComputeFunctionArguments:818: fallo en la aserción: la función de cálculo(rescaleTexture): se está enlazando un formato de textura no escribible MTLPixelFormat.BGRA8Unorm_sRGB en el índice 1 a . . . Read more
Estoy tratando de compilar un proyecto simple para un microcontrolador TM4C123GXL utilizando arm-none-eabi-gcc. Dentro de main, llamo a memcpy solo para probar que funciona como se espera, pero esto causa un error. Lo que causa el error está en el desensamblado de memcpy, una de las primeras instrucciones es b.n . . . Read more
¿Existe alguna manera basada en Metal 2 para hacer “Multi Indirect Draw” como “DirectX” 12 API “ExecuteIndirect”? Metal 2 tiene algunas API para realizar dibujos indirectos individuales, pero parece que no se puede encontrar la capacidad de dibujos indirectos múltiples.
Cuando uso una textura con un estado de purgabilidad volátil mi aplicación se bloquea con este error: “MTLDebugCommandBuffer lockPurgeableObjects]:2103: declaración fallida `MTLResource está en estado purgable volátil o vacío durante la confirmación’” Funciona perfectamente bien cuando ejecuto la aplicación por sí sola (sin utilizar el botón de reproducción en Xcode, . . . Read more
Entonces he estado intentando hacer una vista previa para las imágenes de mi sitio web, en cdn.luckiecrab.nl y he preguntado a algunas personas y han intentado ayudarme, pero no funcionó. Así que el código actual que tengo en mi etiqueta <head> es https://srcb.in/WkIJoS2DrX pero no carga una vista previa en . . . Read more