Tag: ARKIT
Tengo un nodo de bala y un nodo de pelota en ARKit, con respecto a la bala, aplico fuerza de la siguiente manera: var power: Float = 50 bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.xpower, orientation.ypower, orientation.z*power), asImpulse: true) Después de que la bala golpea la pelota, la pelota se mueve muy rápido y también rueda . . . Read more
Tengo una aplicación de realidad aumentada con un proyecto simple de Reality Composer. Funciona bien en un ipad 14.4 pero estoy teniendo problemas en versiones superiores (14.7 y 15). La detección de anclajes es mucho más sensible. Esto tiene como consecuencia reiniciar mis escenas con cada nueva detección de imagen. . . . Read more
Tienes una clase como la siguiente en arkit class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate, SCNPhysicsContactDelegate { override func viewDidLoad() { } } La verdadera razón está en el enlace https://stackoverflow.com/questions/70131497/how-to-set-scnphysicsbody-or-scnphysicsshape ¿Cómo establecerlo para poder ver el contorno de PhysicsBody? Luego puedo depurar para comprobar si SCNPhysicsShape es razonable o no.
Estoy utilizando un ARSKView que combina 2D SpriteKit con 3D ARKit. Cuando muestra la experiencia de la cámara AR, noto que el campo de visión de la cámara es un poco estrecho (en modo retrato). Es equivalente a un aumento de 1,5x en la aplicación de cámara integrada. Me gustaría . . . Read more
Tengo un modelo fanfare.reality en mi arView de Reality Composer. Realizo un raycast mediante entity(at:location) y habilito ModelDebugOptionsComponent(visualizationMode: .lightingDiffuse) de los objetos que se alcanzan, lo que hace que la apariencia de los objetos se vuelva gris. Sin embargo, descubrí que solo la propia fanfarria se vuelve gris y que . . . Read more