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Tag: ARKIT

Obteniendo las entidades visibles actuales en RealityKit.

Actualmente, RealityKit no tiene ningún método que proporcione las entidades actualmente visibles. En SceneKit tenemos un método para esa funcionalidad en particular: nodesInsideFrustum(pointOfView). Nuestra solución interna es crear una gran caja de colisión falsa frente a la cámara. Luego verificamos las intersecciones entre la caja de colisión “frustum” y la . . . Read more

¿Cómo mostrar una imagen de la galería en RealityKit?

Quiero mostrar una imagen desde la galería. Estoy cargando la imagen usando el imagePicker. func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) { guard let image = info[.originalImage] as? UIImage else { return } if let imgUrl = info[UIImagePickerController.InfoKey.imageURL] as? URL{ self.photoEntity = createPhotoEntity(fileUrl: imgUrl, fileName: imgName) } dismiss(animated: . . . Read more

Función multi-peer de Arkit para el proyecto de Unity

Parece que puedo utilizar las funciones Multi-Peer de Arkit con mi proyecto de Unity para ser desplegado en iOS. Apple afirma en su ejemplo que Realitykit es solo el renderizador y ARkit maneja el multi-peer. ¿Debería asumir que, dado que ya estamos usando ARkit en nuestro proyecto de Unity, haríamos . . . Read more