Tag: ARKIT
Actualmente, RealityKit no tiene ningún método que proporcione las entidades actualmente visibles. En SceneKit tenemos un método para esa funcionalidad en particular: nodesInsideFrustum(pointOfView). Nuestra solución interna es crear una gran caja de colisión falsa frente a la cámara. Luego verificamos las intersecciones entre la caja de colisión “frustum” y la . . . Read more
¿Es posible importar un objeto lámpara virtual en la escena de RA, que proyecte un cono de luz, el cual ilumine el espacio circundante en la habitación y los objetos reales en ella, por ejemplo, una mesa, el suelo, las paredes? Para ARKit, encontré esta publicación en SO. Para ARCore, . . . Read more
Quiero mostrar una imagen desde la galería. Estoy cargando la imagen usando el imagePicker. func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) { guard let image = info[.originalImage] as? UIImage else { return } if let imgUrl = info[UIImagePickerController.InfoKey.imageURL] as? URL{ self.photoEntity = createPhotoEntity(fileUrl: imgUrl, fileName: imgName) } dismiss(animated: . . . Read more
Hola a todos, estoy tratando de entender los valores que se me devuelven cuando uso la función projectPoint de ARKit. Mi objetivo es tomar un punto, p = (x, y, z), donde todos los valores de la tupla están en el rango [-1, 1] y convertirlo en p’ = (x’, . . . Read more
Parece que puedo utilizar las funciones Multi-Peer de Arkit con mi proyecto de Unity para ser desplegado en iOS. Apple afirma en su ejemplo que Realitykit es solo el renderizador y ARkit maneja el multi-peer. ¿Debería asumir que, dado que ya estamos usando ARkit en nuestro proyecto de Unity, haríamos . . . Read more