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Preguntas y respuestas de programación confiables

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Tag: ARKIT

ARKit – Occlusión del entorno

En Unity, podemos implementar la occlusión con Environment Depth, lo cual utiliza ARKit en segundo plano. ¿Cómo puedo lograr el mismo comportamiento en iOS ARkit? Sé que podemos configurar los semánticos del marco con profundidad, pero dudo que sea realmente lo mismo que la occlusión del entorno en Unity.   . . . Read more

La colisión entre dos nodos ocurrió dos veces al mismo tiempo.

En ARKit, tengo dos nodos, como el nodo de bala y el nodo objetivo, El nodo de bala se muestra a continuación let body = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(node: bullet, options: nil)) body.isAffectedByGravity = false bullet.physicsBody = body bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.x*power, orientation.y*power, orientation.z*power), asImpulse: true) bullet.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue bullet.physicsBody?.collisionBitMask . . . Read more

Colliders y sonido

Cuando ingreso un colisionador para un determinado objeto de juego, me gustaría reproducir un sonido diferente según sea la primera vez que ingreso al colisionador de esfera o la segunda o tercera vez. ¿Puede todo esto ser escrito en el mismo script?