Tag: ARKIT
He estado intentando construir un juego de billar basado en RealityKit, pero la simulación de físicas no es lo suficientemente precisa. Parece que RealityKit produce cálculos aproximados cuando los parámetros son demasiado pequeños. El siguiente código muestra lo que he hecho hasta ahora. ¿Hay alguna manera de configurar RealityKit y . . . Read more
En Unity, podemos implementar la occlusión con Environment Depth, lo cual utiliza ARKit en segundo plano. ¿Cómo puedo lograr el mismo comportamiento en iOS ARkit? Sé que podemos configurar los semánticos del marco con profundidad, pero dudo que sea realmente lo mismo que la occlusión del entorno en Unity. . . . Read more
En ARKit, tengo dos nodos, como el nodo de bala y el nodo objetivo, El nodo de bala se muestra a continuación let body = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(node: bullet, options: nil)) body.isAffectedByGravity = false bullet.physicsBody = body bullet.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(orientation.x*power, orientation.y*power, orientation.z*power), asImpulse: true) bullet.physicsBody?.categoryBitMask = BitMaskCategory.bullet.rawValue bullet.physicsBody?.contactTestBitMask = BitMaskCategory.target.rawValue bullet.physicsBody?.collisionBitMask . . . Read more
Uso el plugin arkitplugin con la versión 1.0.5 https://pub.dev/packages/arkitplugin Mi versión de Flutter es 2.5.3 El plugin tiene un ejemplo en su documentación para objetos personalizados. Por lo tanto, copié y pegué el ejemplo para probarlo. En mi caso, el objeto no se muestra en absoluto. Es un archivo .dae . . . Read more
Cuando ingreso un colisionador para un determinado objeto de juego, me gustaría reproducir un sonido diferente según sea la primera vez que ingreso al colisionador de esfera o la segunda o tercera vez. ¿Puede todo esto ser escrito en el mismo script?