Tag: ARKIT
¿Cómo exportar el mismo modelo con una textura del mundo real? Hemos utilizado muchas demostraciones y combinaciones lógicas para exportar un modelo 3D (usdz) con una textura real. Sin embargo, solo hemos tenido éxito al exportar un modelo en blanco (blanco/gris). Hemos utilizado el siguiente código para exportar el modelo . . . Read more
Estoy utilizando RealityKit para colocar objetos virtuales en una habitación y utilizando gestos para arrastrarlos y rotarlos en el espacio físico. Después de colocar un objeto virtual (una silla) desde un archivo USDZ en un Plano horizontal, configuro los gestos de la siguiente manera: modelEntity.generateCollisionShapes(recursive: true) arView?.installGestures([.translation, .rotation], for: modelEntity) . . . Read more
Quería preguntar si es posible escanear un objeto del mundo real, como un libro, y luego poder exportar un modelo 3D de él en Swift con RealityKit o ARKit. ¡Gracias!
Quiero reducir el tamaño de mis archivos .obj de forma programática en Swift. Se han realizado preguntas similares anteriormente, pero no me están ayudando. https://stackoverflow.com/questions/61398673/reduce-size-of-obj-file-significantly ¿Alguien tiene alguna idea de cómo hacerlo en Swift?
Estoy tratando de simular un efecto de partículas de explosión en xcode 13 como se muestra a continuación: Imagen de ejemplo Dado que no hay un archivo .scnp que pueda usar en xcode 13, intenté utilizar el siguiente código para completarlo: let particleSystem = SCNParticleSystem() particleSystem.birthRate = 800 particleSystem.loops = . . . Read more