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He creado un efecto de partículas y lo estoy adjuntando usando UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached(Electricity, gunMesh, TEXT(“MuzzleFlashSocket”));, pero el efecto de partículas no se está completando. Electricity = UParticleSystem, gunMesh = USkeletalMeshComponent, TEXT(“MuzzleFlashSocket”) = Nombre del socket. He intentado configurar tanto KillOnComplete como KillOnDeactivate, pero sin éxito. Gracias por cualquier ayuda.
Llevo mucho tiempo revisando este error y simplemente no puedo comprenderlo. Aquí está el código: class Instance { static { } } module.exports = Instance; Eso es todo lo que hay. La clase estaba llena de cosas, pero las eliminé todas porque no son relevantes. Está dando el mismo error . . . Read more
Tengo métodos generadores de códigos de barras que llamo desde el Controlador en mi proyecto de Java (Spring Boot). La clase generadora se muestra a continuación: @Component @NoArgsConstructor public class QRCodeGenerator { private static final int LABEL_X_POS = 45; private static final int LABEL_Y_POS = 20; @Value(“${qr-code.margin}”) private int margin; . . . Read more
Tengo esta función escrita en VBA que me gustaría convertir a Apps Script, pero no he encontrado algo similar para declarar una variable de tipo estático y mantener guardado el objeto de rango en la variable rngLast con múltiples ejecuciones de la función onSelectionChange (e): Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As . . . Read more
Intentando entender por qué nosniff de MIME está bloqueando mi archivo JS estático, aunque se haya definido como “text/javascript”. Usando una aplicación express simple para llamar a la ruta de EJS. Aquí están los archivos. SERVIDOR: const express = require(“express”); const { render } = require(“express/lib/response”); const app = express(); . . . Read more