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Cambiar estado de un botón clicado dentro de una lista StreamBuilder en Flutter.

Tengo un StreamBuilder que me devuelve un ListView de elementos. Para cada elemento, también tengo un botón ElevatedButton. ElevatedButton( onPressed: () { setState(() { pressGeoON = !pressGeoON; if (pressGeoON == true) { favoriteDataList.add(snapshot .data?.docs[index].id); } else { favoriteDataList.removeWhere( (item) => item == snapshot.data ?.docs[index].id); } }); }, style: ButtonStyle( backgroundColor: . . . Read more

Error de “self” utilizado antes de que todas las propiedades almacenadas estén inicializadas – @State – extensión – segundo archivo

Quiero desacoplar algunas vistas. Para este caso, he creado un inicializador para una vista con un argumento personalizado en una extensión en un segundo archivo. Desafortunadamente, obtengo este mensaje: “‘self’ utilizado antes de que todas las propiedades almacenadas estén inicializadas”. Si pongo la vista y la extensión en el mismo . . . Read more

Cómo utilizar useAsyncStorage para establecer el estado de un arreglo

Tengo este código de la documentación de almacenamiento asíncrono. Sin embargo, esto solo funciona para establecer el estado de valores de cadena. ¿Cómo puedo hacerlo con un arreglo de objetos? export default function App() { const [value, setValue] = useState(‘valor’); const { getItem, setItem } = useAsyncStorage(‘@storage_key’); const leerItemDelAlmacenamiento = . . . Read more

Gestionando el estado global desde una biblioteca

Estoy escribiendo una biblioteca en Rust que implementa una cierta estructura y sus métodos. Sin embargo, quiero exponer al consumidor solo los métodos y dejar ocultas las variables de estado, solo exponiendo algunas a través de funciones de obtención. A modo de ejemplo del tipo de comportamiento que deseo, aquí . . . Read more

Problema de Suspend_Data en Unity SCORM

Estoy trabajando en un proyecto de un juego serio en Unity para un cliente que debe ser jugable en un navegador y compatible con SCORM. Descubrí el concepto de SCORM y LMS con este proyecto. Hice un sistema interno de copia de seguridad, con un archivo JSON, que funciona muy . . . Read more