Tag: ANDROID-GRAPHICS
Tengo dos búferes, ambos del mismo tamaño y tipo (uint32_t*). Estos búferes se supone que representan los búferes frontal y posterior de un sistema de renderización/dibujo. Almacenan datos de píxeles de 32 bits. Declaro e inicializo estos búferes utilizando: private: … uint32_t* frontBuf; uint32_t* backBuf; size_t gbufSize; … public: void . . . Read more
Tengo un programa en Python que utiliza turtle para crear el juego “Snake”. Funciona perfectamente. En este momento, estoy agregando imágenes .gif para mejorar su apariencia. El problema surge cuando intento usar una forma personalizada como la cabeza de la serpiente. Si uso una forma básica de turtle como “triángulo” . . . Read more
En la documentación de Directx 11, vi una afirmación en este enlace MSDN que indicaba que la GPU suele estar varios frames detrás de la CPU. Me resulta extraño, supongamos que estoy jugando un juego de disparos y hago un disparo perfecto a la cabeza, el juego puede considerarlo un . . . Read more
He creado un PictureBox en mi programa. He dibujado algunas líneas de fondo en él al iniciar el programa y después de leer los datos de un archivo me gustaría añadir una curva a esta existente. namespace Programa { public partial class MainForm : Form { Bitmap SPD_bmp = new . . . Read more
Construí un pequeño juego en Java en el cual uso un bucle de juego. Agrego gameobjects que renderizo usando los métodos render() y tick(). Sin embargo, ahora que el programa se ha vuelto más grande, encontré un problema. ¿Cómo puedo solucionar que cuando uso la velocidad para mover una imagen, . . . Read more