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En este código creo un círculo y lo coloco donde quiero en el lienzo; quiero eliminarlo después de hacer clic en él y si vuelvo a hacer clic, mostrarlo otra vez. ¿Cómo puedo hacer esto? var createCircle = new ShootyController(); createCircle.x; createCircle.y; createCircle.radius = 10; createCircle.color = “red”; El lienzo . . . Read more
Superpuse 5 objetos Tk.Canvas y cada uno tendrá imágenes diferentes. Quiero llevar cada lienzo al frente de todos los demás lienzos para dibujar imágenes en el lienzo más frontal. class window_tk(): def __init__(self, main): self.main = main self.canvas_org = tk.Canvas(self.main, bg=’white’) self.canvas_layer1 = tk.Canvas(self.main, bg=’red’) self.canvas_layer2 = tk.Canvas(self.main, bg=’green’) self.canvas_layer3 . . . Read more
Estoy intentando cargar una imagen para usarla en canvas en node.js. Siempre obtengo un error de “no encontrado”. Aquí está el código: const Canvas = require(‘canvas’) async function execute() { const canvas = Canvas.createCanvas(1080, 611); const context = canvas.getContext(‘2d’); const license = await Canvas.loadImage(‘../../data/media/images/license.jpg’); context.drawImage(license, 0, 0, canvas.width, canvas.height); } . . . Read more
Intenté cargar una imagen utilizando fetch y async/await y mostrarla en el lienzo, pero no funciona. La imagen no se dibuja en el lienzo. Se carga correctamente en el elemento img en HTML. En el lienzo, si envuelvo el código de dibujo en setTimeout, funciona, pero preferiría no hacer esto. . . . Read more
Actualmente estoy enviando un flujo de lienzo a través de WebRTC, utilizando canvas.captureStream(). Esto funciona como se espera, pero mi lienzo es una superposición sobre otro vídeo y, por lo tanto, tiene píxeles transparentes. Sé que los formatos H26x o VPx habituales no admiten transparencia (ver también https://stackoverflow.com/q/39763812/838719), así que . . . Read more