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A continuación se muestra un polygon que se define y luego se utiliza, con el mismo linearGradient aplicado tanto a él como a una line: El polygon se utiliza porque habrá muchas líneas similares. La razón por la que la cabeza de la flecha usa un relleno de gradiente es . . . Read more
No soy un codificador experto, ¡disculpen la pregunta tonta! Si esta no es la plataforma correcta para hacer esta pregunta, por favor guíenme a la correcta. Quiero construir un sitio web que pueda mostrar operaciones matemáticas básicas como división, multiplicación y suma en un proceso paso a paso. Por ejemplo: . . . Read more
En este SVG a continuación, un círculo se mueve en la ruta dada de forma lineal a una velocidad constante. Quiero que se mueva según la curva (como un proyectil, ya que esta curva es una parábola). He leído acerca de keySplines, keyPoints y keyTimes, pero no puedo aplicarlos correctamente . . . Read more
Mi prop exit o AnimatePresence no está funcionando. Mi variante: const imgVariant = { initial: { opacity: 0, y: -100, }, animate: { opacity: 1, y: 0, transition: { type: "spring", stiffness: 20, }, }, exit: { opacity: 0, y: 500, transition: { duration: 5, }, }, }; Mi código: . . . Read more
Tengo 350 archivos gtlf. Originalmente los archivos están en formato OBJ (350 archivos + audio) y los he convertido en archivos gtlf separados con obj2gtlf. ¿Cómo puedo crear un archivo gtlf animado con los 350 fotogramas clave? ¿O cómo puedo crear una animación en Unity usando estos 350 archivos obj/gltf? . . . Read more